目前分類:數位影音 (9)

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1.1  VKorus 是個功能豐富且另人興奮的新網站。它可以讓任何一個人(anyone),在任何領域,不論是單獨一人,或是團體方式連結合作,共同創作並且共同展示任何形式由使用者產生的內容(user-generated content, UGC),體驗’7A共同創作的經驗; (這些合作可以是多種形式〔註1〕,不是任何題材(anything)、在任何地點(anywhere)、任何時間(any time)、任何目的(any purpose)的任何行動(any activity))(請參閱圖1)。利用一致的通訊和協同處理網路技術,VKorus革命性地改變了我們和其他人互動和工作的方式(附註:這個名詞UGC泛指任何使用者在商業或社交或個人環境下所產生的內容)。

 

 

1VKorus ‘7A共同創作經驗

 

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參考我們客戶對我們的使用證言:

 

安娜,平面設計工作者

「身為一個年輕媽媽,我在家工作並且利用電子郵件和我的客戶連絡。但追蹤作品檔案的進度和改變是很耗時而且沒有效率的。利用VKorus,我可以上傳並送出檔案至我的客戶手上,同時作品預覽之後也可以送出通知。透過VKorus 門戶網站,我的客戶可以先看看檔案,對作品提出意見,並且通知我任何他們要求的改變。利用版本控制,所有的更動都會進行儲存並保留在資料庫中,客戶可以隨時讀取。VKorus 幫助我能有效率地在家營運自己的事業,並且和全世界任何角落的客戶進行互動。」

 

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隨著寬頻技術持續進步,且寬頻上網人口迅速成長,越來越多消費者透過網路從事影音娛樂活動,帶動數位影音產業的蓬勃發展。台灣數位影音產業具有瞭解華文市場的優勢,未來頗具發展潛力,以下就台灣數位影音市場現況及未來發展加以探討。

1、數位影音產業的定義

數位影音業者提供上網者各種影像和聲音組合而成的內容,包括動畫、影片和音樂等。大致而言,數位影音可分為內容製作和傳送的二個價值活動(Value Activity),在數位影音內容製作方面,業者提供的內容有兩個來源,一是自行開發製作內容,例如阿貴網站自行開發製作寬頻卡通動畫的人物和劇情;另一種內容來源則是其他機構授權使用,例如會宇多媒體取得美國南方四賤客動畫的授權,推出以南方四賤客人物為主題的行動內容加值服務,供消費者利用手機上網下載喜愛的卡通人物。

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(一)  台灣

(1) 中華電信

中華電信於20043月推出多媒體隨選視訊(MOD)服務,是亞洲暨日本與香港之後,第三個推出IPTV服務的電信業者。中華電信MOD服務除了即時頻道、隨選視訊,也包含許多互動性服務,如線上英語教學、隨選卡拉ok及股市看盤等等。

 

中華電信MOD採用OrcaMiddleware,中華電信陸續在20034月與20049月和Orca簽約,取得共30萬用戶的經營權。寬頻設備與平台方面,MOD採用AlcatelOMP平台以及Open Video Server。此外,MOD採用RedbackMultimedia Gateway,進行資料的轉換與串接。

 

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摘要:

目前我國數位電視發展,在組織上透過數位電視發展委員會進行推動。數位電視之不同在於以數位訊號傳送節目內,同時透過數位接收設備收視。目前我採取歐規DVB-T標準,並訂定今年(2003)為數位電視元年。預計於民國 95(2006)11日停止類比電視廣播,全面邁向數位電視時代。

 

 

本文:

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數位權限管理是避免內容在未經授權的情況下被人讀取的各種技術統稱。DRM可以滿足娛樂和媒體公司的兩種重要需求:避免營收損失,並且藉由使用者付費使用內容。

 

第一項任務:複制行為之保護

DRM的第一項功能─藉由避免未經授權的讀取行為進行內容保護,是受到產業最為矚目的基本元件。然而某些一般所介紹之技術即可以用於建立可行之商業模式。

 

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1. 數位影音產業規模與現況
(1)市場規模與使用者習慣調查
資策會FIND在2004年12月進行的「台灣家庭寬頻、行動、無線應用現況與需求」調查中,我們發現台灣地區家庭連線普及率已達61%,其中寬頻滲透率更高達78%,較2003年成長6%,總用戶數推估約有355萬寬頻用戶。如就網路使用活動與習慣來看,數位影音收視為最主要市場區塊,占了21%,較2003年微幅成長1%。如若以線上收視人口與性別之比例來看,使用者大部分為成年男性,約為7至8成;女性人口僅占1至2成,而收視之節目仍以情色內容為主,其餘才是綜藝、戲劇等。圖一與圖二顯示,我國網路電視服務業者之主要營運模式,以及2003至2005年我國網路電視服務產業之市場規模。
(2)線上新聞收視之興起
綜觀2004年最大的新聞事件,以3月份的總統大選槍擊案與8月份的雅典奧運最為吸引民眾注意。相對地,也帶動了數位影音線上收看之習慣。由於線上影音收視具備即時、隱密、分眾的特性,使得線上新聞服務成為新興的熱門網路服務。前述之新聞事件,亦使得提供線上影音新聞的廠商,如網絡數碼Webs TV等,再度吸引網路高人氣,上線收視用戶頓時便激增至百萬用戶以上,而收視者之職業分布則以高科技、金融業居多。新聞分類上則以政治新聞最受歡迎,其次是體育、財經與社會新聞(資料來源:創市際市場研究公司,線上影音新聞調查,2004 年四月)。除了新進入市場之「真實龍馬」(RealMa)推出了RealOne服務,包含運動、新聞、音樂、娛樂、財經、遊戲…等國際影音內容外,還有台視、中視、華視、八大等4個付費頻道也推出了類似的服務,每月收費99元,業者強調絕無情色內容,但使用者有限。

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線上交友功能似乎已經成為所有網路服務業者的「全民運動」。只要能夠吸附人氣的服務,無一不加上線上交友的功能,使得線上交友在電子商務服務中,成為必備之項目,相對亦使以線上交友為主要營業項目之網站受到程度不一的影響。
現今台灣線上交友服務,可來自下列幾種來源:
1.      入口網站附設之交友服務
利用入口網站的超級人氣吸引特性,各網站無不涉入此項服務,藉以增加使用者粘著性,並且擴大收費之內容與項目。例如MSN、Yahoo!奇摩、PC Home之交友服務,應屬國內目前交友服務市場中最大者。許多入口網站更增加心情日誌、相簿、留言板、投票區等相關社群功能,使得交友與社群服務整合,並且亦模糊了社群經營之界限。
2.      線上即時通訊軟體

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一、金融業

金融業電子化之發展雖歷經20年,在各產業間電子化之程度最為齊備,但金融業面臨銀行合併及金控減半之挑戰,無不卯足全力進行資訊系統整合,期能在下一波電子化深化中嶄露頭角。其策略首重資訊人才培養,以達到國際水準;同時,利用資訊科技協助增強國內金融機構之經營效率;再者,創新金融產品與進行差異化,吸引國際金融集團來台發展業務。此外,金融業電子化深化未來將就金融業(包括銀行業、證券業、期貨業、保險業、信用合作社業、農漁業信用部、信託業及郵匯業等)各項交叉服務,進行各行業之自有系統平台之垂直整合,及各行業之間跨系統平台之水平整合;同時,進行金融業金流與其他各產業ERP系統之連結,導入產業全球運籌與國際接軌,提升金融業及產業國際競爭力。

就B2B的發展,未來將著重在金融EDI及金融XML金流機制與各產業ERP系統的連結,經由金融最高憑證機構達成金融XML憑證共通及網路交易安全,並配合產業全球運籌電子化與國際接軌所需之金流服務,提供產業線上全球收付款、線上融資、線上外弊資金調度、線上賬務整合及線上運籌賬單支付等多元服務。在B2C方面的發展,未來將著重在晶片卡於網際網路之應用,如晶片金融卡提款、轉賬及購貨、信用卡消費、網路小額付款、行動付款、行動下單及多通路全國繳費稅等之推動。此外,在B2B2C方面,未來發展將結合供應鏈與需求鏈之電子化金流服務。此全方位之金融業電子化基礎建設,將引領金融業邁向電子化新紀元。

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