- Mar 25 Tue 2008 11:05
改良現有的產品與服務
- Mar 25 Tue 2008 11:03
贏家品牌策略
- Mar 25 Tue 2008 11:01
數位影音服務產業分析 (摘自2005電子商務白皮書)
- Mar 25 Tue 2008 10:56
線上遊戲產業趨勢 (摘自2005電子商務白皮書)
智冠、大宇、華義、遊戲橘子、昱泉、網龍是台灣六大線上遊戲公司,囊括台灣8成以上的市場。大者恆大是目前市場上的常態,其中昱泉已經退出市場經營,網龍與智冠為母子公司。此外,就各遊戲的上線人數來看,天堂及仙境傳說的最高上線人數皆在15萬人左右,金庸群俠傳的最高上線人數約為10萬人,屬第一級的線上遊戲;其次像是三國演義Online、石器時代、魔力寶貝等,這些遊戲的最高上線人數約為2~5萬人,屬第二級的線上遊戲。至於其他的規模較小的線上遊戲,上線人數都不超過2萬人(元大證券公司研究部,2005年2月)。線上遊戲市場的進入障礙已逐步提高,遊戲供過於求,將影響遊戲廠商獲利情況。國內遊戲大廠中,僅遊戲橘子所公布的2004年營收較2003年成長89%,獲利7,994萬元。但遊戲橘子過去在中國、日本與韓國的投資失利,仍未回復公司之元氣。
- Mar 25 Tue 2008 10:51
線上交友服務 (原文錄於2005電子商務白皮書)
- Mar 25 Tue 2008 10:48
測試全新或改良後產品與服務的效度
- 將意見領袖消費者的意見導入產品開發流程
- 在虛擬環境中運用原型技術測試設計之整體性
- Mar 25 Tue 2008 10:43
管理企業智慧財
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進行年度盤點,找出支持企業目標、有價值的智慧財
- Mar 25 Tue 2008 10:24
數位電影的未來發展與趨勢
(1)數位攝影取代用傳統底片拍攝
(2)免去底片沖洗的過程
- Mar 24 Mon 2008 18:18
管理產品和服務開發流程
藉由引進新產品並重新調整現有產品功能,企業創造了新市場和成長之機會。目前愈來愈多企業採用新的流程,將集點集中於成本、品質與上市時間,透過管理機制與創新概念同步,利用正確的組合規劃和協同產品發展作業,避免高失敗率之產生。
l 藉由調整開發前作業活動減低風險
新產品開發之高成本和高失敗率是現代企業經營風險最高的項目之一。其中關鍵的問題在於許多計畫從創意階段直接進入產品開發,而未進行前置研究。頂尖企業則會透過組合規劃、市場分析和概念測試,達成最佳生產前作業準備。
- Mar 24 Mon 2008 18:16
準備IP電話的安全防護措施
IP電話網絡在未來幾年將面臨愈大的威脅。由於下一代的電話網絡朝向無線化發展,每個環節採用的元件均可能成安全缺口。而現有的分封交換網路,在歷經時間考驗和使用理解後其可靠性和彈性較資料網路高。傳統PBX和公共交換電話網路(public switched telephone network, PSTN)穩定度極高,使用者無法接受任何中斷發生。
了解IP的盲點
IP的共同特性是整合度高,但也成為它最大的弱點。IP網路的最大優勢是遫合 各種資訊流於單一實體網路上,包含語音、資料和影像,同時以”虛擬”方式提供實體網路獨立作業。根據資料的類型和功能,可以提供網路安全性,並達成最佳化。IP電話網路最常見的問題為盜撥、身份與資訊盜用和服務中斷等情況。而程序啟動通訊協定( Session Initiation Protocol, SIP)的流行,亦使網路容易暴露受到攻擊。SIP是IP電話、影像和視訊會議訊號常用之通訊協定。而目前大部份採用SIP的企業均採分散式基礎架構網路。但由於 SIP的”網際網路友善”特性,使其容易成未來的入侵目標。
- Mar 24 Mon 2008 18:13
金融服務業海外委外作業的風險與回饋(節錄)
金融業海外委外作業,必須將國內的所有作業流程和基礎建設在海外建立起來,目前正處於十字路口。約十年前美國運通和奇異電氣基於低成本和經濟規模進行業務委外。而依據研究機構Gartner的預估,金融海外業務委外作業今年可以達到1300億美金,其中美國金融業進入印度之營業金額即達到14億美金。即使在金融業海外業務不普遍的日本,金融業也開始考量將資料輸入和處理作業等進行委外。
最近針對全世界150位金融業高階主管進行調查,受訪者認為至2008年10%~20%的企業勞力將虛擬化。同時50%以上受訪者認為目前或在三年內IT作業將全部委外。三分之一的受訪者認為低附加價值的人力資源作業(如薪資作業)在未來三年內將委外。另外25%受訪者認為低附加價值的客戶接觸服務(如電話行銷)亦可能委外。除此之外,高附加價值的行動亦可能委外;20%以上受訪者認為知識型作業,如金融研究和模型建立在未來三年亦可能委外執行。
- Mar 24 Mon 2008 18:05
2005電子商務白皮書部份摘要
金融業電子化之發展雖歷經20年,在各產業間電子化之程度最為齊備,但金融業面臨銀行合併及金控減半之挑戰,無不卯足全力進行資訊系統整合,期能在下一波電子化深化中嶄露頭角。其策略首重資訊人才培養,以達到國際水準;同時,利用資訊科技協助增強國內金融機構之經營效率;再者,創新金融產品與進行差異化,吸引國際金融集團來台發展業務。此外,金融業電子化深化未來將就金融業(包括銀行業、證券業、期貨業、保險業、信用合作社業、農漁業信用部、信託業及郵匯業等)各項交叉服務,進行各行業之自有系統平台之垂直整合,及各行業之間跨系統平台之水平整合;同時,進行金融業金流與其他各產業ERP系統之連結,導入產業全球運籌與國際接軌,提升金融業及產業國際競爭力。
就B2B的發展,未來將著重在金融EDI及金融XML金流機制與各產業ERP系統的連結,經由金融最高憑證機構達成金融XML憑證共通及網路交易安全,並配合產業全球運籌電子化與國際接軌所需之金流服務,提供產業線上全球收付款、線上融資、線上外弊資金調度、線上賬務整合及線上運籌賬單支付等多元服務。在B2C方面的發展,未來將著重在晶片卡於網際網路之應用,如晶片金融卡提款、轉賬及購貨、信用卡消費、網路小額付款、行動付款、行動下單及多通路全國繳費稅等之推動。此外,在B2B2C方面,未來發展將結合供應鏈與需求鏈之電子化金流服務。此全方位之金融業電子化基礎建設,將引領金融業邁向電子化新紀元。